Das späte 19. Jahrhundert veränderte das Glücksspiel von einem privaten Zeitvertreib und einem festen Bestandteil traditioneller Kurorte zu einem Element einer weit umfassenderen Kultur des Reisens, der Unterhaltung und der gesellschaftlichen Selbstdarstellung. Während der Epoche, die gewöhnlich mit der Belle Époque verbunden wird, zogen elegante Ferien- und Kurorte Aristokraten, Industrielle, Künstler, Schauspieler und wohlhabende Reisende aus ganz Europa an. Casinos standen neben Grandhotels, Theatern, Gärten, Promenaden und Bahnhöfen und schufen Orte, an denen Freizeit nicht nur genossen, sondern auch öffentlich zur Schau gestellt wurde. Maler, Illustratoren, Fotografen und Plakatkünstler reagierten auf diese sich wandelnde Gesellschaft. Einige stellten Kartenspiele direkt dar, andere konzentrierten sich auf modische Menschenmengen, Badeaufenthalte, Pferderennen, Theater oder die Architektur rund um das Glücksspiel. Ihre Werke zeigen gemeinsam, dass ein Casino niemals nur ein Raum mit Spieltischen war. Es gehörte zu einer umfassenderen visuellen Kultur aus Mode, Status, Reisen, Spektakel und modernem öffentlichem Leben.
Die großen europäischen Casino- und Kurorte hatten ihre Identität bereits lange vor den letzten Jahrzehnten des 19. Jahrhunderts entwickelt, doch die Belle Époque verlieh ihnen ein besonders prägnantes Erscheinungsbild. Monte-Carlo wurde zum deutlichsten Beispiel. Die Société des Bains de Mer wurde 1863 in Monaco unter Fürst Charles III. gegründet, und das Viertel rund um das Casino entwickelte sich bald zu einem internationalen Ferienort. Hotels, angelegte Gärten, Restaurants und Veranstaltungsorte verwandelten ein zuvor nur dünn bebautes Gebiet in ein Reiseziel für wohlhabende Gäste aus dem Ausland. Eisenbahnverbindungen waren dabei von entscheidender Bedeutung, da sie Reisen aus Städten wie Paris erheblich erleichterten. Das Casino gehörte damit zur selben modernen Verkehrskultur, die auch den Küsten- und Kurtourismus in anderen Teilen Europas veränderte.
Die Architektur von Monte-Carlo trug dazu bei, Glücksspiel bereits vor dem Betreten eines Spieltisches zu einem Spektakel zu machen. Größere Umbauten fanden 1878 und 1879 statt, als Charles Garnier, der bereits durch die Pariser Oper berühmt war, am Casinokomplex und dessen Theater arbeitete. Die Salle Garnier wurde im Januar 1879 eröffnet, wobei Sarah Bernhardt bei der Eröffnungsveranstaltung auftrat. Weitere Säle folgten mit der wachsenden Nachfrage. So entstand eine Umgebung, in der Glücksspiel, Theater, Musik, Gastronomie und gesellschaftliche Selbstdarstellung im selben sorgfältig gestalteten Raum existierten. Kronleuchter, verzierte Decken, Säulen, Spiegel und aufwendig ausgestattete Innenräume machten bereits das Gebäude selbst zu einem Teil der Unterhaltung. Die Besucher nahmen nicht nur an Spielen teil, sondern beobachteten einander und wurden selbst beobachtet.
Diese Verbindung zwischen Glücksspiel und öffentlichem Auftreten ist für die Betrachtung der Kunst der Belle Époque besonders wichtig. Künstler mussten kein Rouletterad malen, um die Casinogesellschaft darzustellen. Abendkleidung, Promenaden, Hotelterrassen, ankommende Kutschen und Gruppen in öffentlichen Innenräumen konnten dieselbe soziale Umgebung vermitteln. Ein Kurort war ein Ort, an dem Klasse und Wohlstand durch Kleidung, Verhalten und den Zugang zu bestimmten Räumen sichtbar wurden. Für Maler, die sich für das moderne Leben interessierten, boten solche Szenen wechselndes Licht, Bewegung und menschliche Interaktion. Fotografen wiederum fanden in der monumentalen Casinofassade und den umliegenden Gärten Motive einer neuen Form von Luxusarchitektur. Die visuelle Geschichte des Glücksspiels reicht deshalb weit über Darstellungen der Spiele selbst hinaus.
Monte-Carlo gewann im späteren 19. Jahrhundert besondere Bedeutung, weil sein Casino weiter expandierte, während Glücksspiel in anderen Teilen Europas rechtlichen Einschränkungen unterlag. In den 1880er- und 1890er-Jahren hatte sich der Ort in Monaco einen internationalen Ruf aufgebaut, der Glücksspiel mit Oper, Konzerten, Restaurants und luxuriösen Unterkünften verband. Erhaltene Fotografien liefern ungewöhnlich direkte Hinweise auf sein damaliges Erscheinungsbild. Das Musée d’Orsay besitzt beispielsweise Fotografien, die Gustave Eiffel zwischen 1890 und 1892 anfertigte und auf denen das zentrale Casinogebäude, seine Fassade, Terrassen, die Uferpromenade und benachbarte Straßen zu sehen sind. Diese kleinen Aufnahmen sind besonders wertvoll, weil sie Monte-Carlo nicht als bloßes Symbol von Luxus zeigen, sondern als einen realen Ort, der von einer der bedeutendsten Persönlichkeiten des Industriezeitalters beobachtet wurde.
Baden-Baden nahm eine andere Entwicklung. In der Mitte des 19. Jahrhunderts gehörte der deutsche Kurort zu den bekanntesten Zentren Europas für Glücksspiel und gehobene Gesellschaft. Sein zwischen 1821 und 1824 errichtetes und später erweitertes sowie aufwendig ausgestattetes Kurhaus zog ein internationales Publikum an. Fjodor Dostojewski besuchte Baden-Baden und machte Erfahrungen mit der Casinokultur, die später eng mit seinem Leben und seinem literarischen Werk verbunden wurden. Auch Musiker, Schriftsteller, Diplomaten und Mitglieder europäischer Herrscherfamilien kamen in die Stadt. Das Glücksspiel in Baden-Baden endete jedoch nach der Saison 1872 aufgrund des Verbots deutscher Casinos. Die Spielsäle wurden erst im 20. Jahrhundert wieder eröffnet.
Gerade diese Schließung macht Baden-Baden besonders interessant für das Verständnis der Beziehung zwischen Casinos und Kurortkultur. Das Ende des Glücksspiels bedeutete keineswegs, dass die Stadt ihre Bedeutung im gesellschaftlichen Leben Europas verlor. Konzerte, Bälle, Thermalbäder, Gärten, Hotels und gesellschaftliche Veranstaltungen blieben erhalten, während neue Einrichtungen hinzukamen. Das Friedrichsbad wurde 1877 eröffnet, und die Stadt entwickelte sich in den folgenden Jahrzehnten weiter als Kurort. Diese Geschichte zeigt, dass Glücksspiel nur ein Bestandteil eines weit größeren Freizeitsystems war. Nachdem die Spieltische verschwunden waren, blieben viele Rituale und Räume der gehobenen Gesellschaft bestehen. Die Kunst dieser Zeit spiegelt häufig genau dieses größere Umfeld wider und nicht allein das Glücksspiel.
Direkte Darstellungen des Casinospiels bilden nur einen Teil der künstlerischen Überlieferung. Künstler des späten 19. Jahrhunderts interessierten sich häufig stärker für menschliches Verhalten als für die Erklärung von Spielregeln. Kartentische ermöglichten es Malern, Konzentration, Stille, Gesten und Beziehungen zwischen Personen zu untersuchen. Paul Cézannes berühmte Serie von Kartenspielern aus den 1890er-Jahren ist ein deutliches Beispiel dafür, wie Kartenspiele zu einem ernsthaften künstlerischen Sujet werden konnten. Seine Figuren sind keine eleganten Casinobesucher, und die Bilder sollten nicht als wörtliche Darstellungen des Glücksspiels im Stil Monte-Carlos verstanden werden. Ihre Bedeutung liegt vielmehr darin, dass sie zeigen, wie eine Tätigkeit, die mit Freizeit und möglichen Einsätzen verbunden war, von jeder theatralischen Eleganz befreit und zu einer Studie über Haltung, Aufmerksamkeit und soziale Interaktion werden konnte.
Andere Künstler näherten sich der modernen Freizeit über Rennbahnen, Cafés, Theater und Musikhallen. Edgar Degas stellte wiederholt Pferderennen, Zuschauer und die gesellschaftliche Welt rund um die Rennbahn dar. Wetten gehörten zur Rennkultur des 19. Jahrhunderts, doch seine Bilder machten den finanziellen Vorgang nur selten zum eigentlichen Mittelpunkt. Stattdessen zeigen sie Pferde, Reiter, Besitzer und Zuschauer als Teil einer modernen Freizeitökonomie. Dieser indirekte Ansatz ist auch für die Darstellung von Casinos relevant. Künstler interessierten sich häufig stärker für Erwartung, Beobachtung und gesellschaftliche Inszenierung als für das Wechseln von Geld. Die visuellen Zeichen rund um das Glücksspiel konnten über die Zeit ebenso viel aussagen wie das Spiel selbst.
Die Entwicklung moderner illustrierter Plakate fügte eine weitere Dimension hinzu. Verbesserungen im Farblithografieverfahren sorgten in den 1880er- und 1890er-Jahren dafür, dass großformatige Werbeplakate zu einem auffälligen Bestandteil des städtischen Straßenbildes wurden. Jules Chéret war besonders einflussreich, während Künstler wie Henri de Toulouse-Lautrec, Théophile-Alexandre Steinlen, Pierre Bonnard und Alphonse Mucha dazu beitrugen, kommerzielle Plakatkunst als anerkanntes künstlerisches Feld zu etablieren. Diese Plakate warben für Theater, Cabarets, Produkte und öffentliche Unterhaltungsangebote. Auch wenn nicht jedes Motiv unmittelbar Casinos betraf, gehörte die von ihnen geschaffene Bildsprache mit markanten Silhouetten, eleganten Figuren, Bewegung und lebhaften Freizeitszenen zur selben Kultur, mit der mondäne Kurorte einem zunehmend mobilen Publikum präsentiert wurden.
Die Küste der Normandie liefert einige der deutlichsten künstlerischen Zeugnisse für die Entstehung der modernen Kur- und Feriengesellschaft. Eugène Boudin begann bereits in den 1860er-Jahren, elegante Menschenmengen an den Stränden von Trouville und Deauville zu malen. Seine Strandszenen zeigen Männer und Frauen in formeller Kleidung, die am Meer stehen oder sitzen, anstatt den Strand lediglich als unberührte Natur darzustellen. Sonnenschirme, Kleider, Hüte und Besuchergruppen erhalten ebenso viel Aufmerksamkeit wie das Wetter. Das Gemälde On the Beach at Trouville des Metropolitan Museum of Art aus dem Jahr 1863 gehört zu diesem Werkkomplex, während das Musée d’Orsay mehrere Ansichten Boudins bewahrt, die mit Trouville verbunden sind.
Boudins Gemälde sind besonders relevant, weil sie zeigen, wie der Tourismus die Vorstellungen davon veränderte, welche Motive Künstler für darstellenswert hielten. Ein Strand konnte nun wie ein gesellschaftlicher Innenraum ohne Wände wirken: ein Ort zur Beobachtung von Kleidung, Umgangsformen und Beziehungen. Auch Claude Monet malte später in Trouville. Während seines Aufenthalts im Jahr 1870 entstanden Ansichten des mondänen Badeorts, darunter Darstellungen des Hôtel des Roches Noires, das 1866 eröffnet worden war. Solche Hotels waren für das Leben in Kur- und Ferienorten von zentraler Bedeutung, weil sie wohlhabenden Reisenden längere Aufenthalte ermöglichten, während sie gleichzeitig an Abendessen, Tänzen, Ausflügen und anderen organisierten Freizeitangeboten teilnahmen.
Diese Küstenbilder machen zugleich deutlich, weshalb Casinokultur nicht sauber von der Geschichte des Tourismus getrennt werden kann. Dieselben Besucher, die Kurorte, Rennveranstaltungen, Theater und Seebadhotels aufsuchten, gehörten zu einem wachsenden Markt für organisierte Freizeit. Kurorte konkurrierten über Architektur, Landschaft, Unterkünfte und Unterhaltung. Eisenbahnen verkürzten die Reisezeiten, Reiseführer verbreiteten Informationen, und illustrierte Werbung verlieh den Reisezielen eine erkennbare Identität. Das Casino war nur eine Attraktion innerhalb dieses Systems. Künstler hielten die Menschen fest, die darin lebten und sich bewegten, auch wenn der Spielsaal selbst außerhalb des Bildausschnitts blieb.

Kleidung besaß in den Freizeiträumen der Belle Époque eine unmittelbare gesellschaftliche Bedeutung. In einem Casino, Theaterfoyer oder Grandhotel kamen Menschen einander räumlich nahe, während zugleich klare Unterschiede in Klasse und gesellschaftlicher Anerkennung bestehen blieben. Abendkleidung, maßgeschneiderte Mäntel, Hüte, Handschuhe und Schmuck konnten Wohlstand sichtbar machen, ohne dass ein Wort gesprochen werden musste. Frauen in mondänen Kurorten waren in Gemälden, Illustrationen und Plakaten besonders präsent, weil die sich wandelnden Silhouetten der Mode den Künstlern prägnante Formen boten. Solche Bilder sollten jedoch nicht als vollständige Dokumentation der Gesellschaft betrachtet werden. Künstler und Werbegestalter konzentrierten sich meist auf die visuell attraktivsten oder gesellschaftlich prominentesten Besucher, während Dienstpersonal, Angestellte, Einheimische und weniger wohlhabende Reisende deutlich seltener sichtbar wurden.
Casinos schufen zudem komplizierte gesellschaftliche Grenzen. In ihren Innenräumen konnten Angehörige aristokratischer Familien, neureiche Unternehmer, Berufsspieler, Künstler, Schriftsteller und Besucher mit schwer einzuordnendem Status aufeinandertreffen. Diese Mischung machte Glücksspielorte für Schriftsteller und Künstler besonders interessant. Geld konnte die Beziehungen am Spieltisch für einen Moment verändern, doch der Zugang zu den angesehensten gesellschaftlichen Kreisen hing weiterhin von Ruf, Erscheinungsbild und Beziehungen ab. Das Casino stand daher zugleich für Möglichkeiten und Hierarchien. Ein Besucher konnte in kurzer Zeit gewinnen oder verlieren, doch die gesellschaftliche Ordnung verschwand nicht, sobald das Rad zum Stillstand kam.
Frauen nahmen innerhalb dieser visuellen Kultur eine besonders komplexe Stellung ein. Modische Schauspielerinnen, Tänzerinnen und berühmte Kurtisanen konnten zu öffentlichen Persönlichkeiten werden, deren Kleidung und Auftreten in Zeitungen diskutiert und in Kunstwerken wiedergegeben wurden. Monte-Carlo zog einige der bekanntesten Persönlichkeiten der europäischen High Society und Unterhaltungswelt an. Gleichzeitig erschienen respektable weibliche Reisende in Darstellungen der Kurorte als elegant gekleidete Beobachterinnen, Hotelgäste und Mitglieder von Familiengruppen. Die Grenze zwischen respektabler Gesellschaft und Halbwelt faszinierte zeitgenössische Schriftsteller, weil beide Gruppen benachbarte Räume nutzen konnten, obwohl für sie unterschiedliche gesellschaftliche Regeln galten. Künstler konnten solche Unterschiede durch Haltung, Kleidung und Umgebung andeuten, ohne sie ausdrücklich zu erklären.
Die wertvollsten überlieferten Darstellungen der Casinokultur sind gerade deshalb bedeutsam, weil sie nicht alle dieselbe Geschichte erzählen. Gemälde können Stimmung und Gestik hervorheben, Plakate Figuren für größere Wirkung vereinfachen, Fotografien Gebäude und Straßen mit einer anderen Art von Genauigkeit festhalten, während literarische Beschreibungen Stimmen und Erfahrungen vermitteln, die Bilder nicht wiedergeben können. Betrachtet man diese Quellen gemeinsam, erscheint der Kurort der Belle Époque weniger als dauerhaftes Fest, sondern vielmehr als funktionierendes gesellschaftliches System. Es war auf Eisenbahnpersonal, Hotelangestellte, Musiker, Croupiers, Architekten, Gärtner, Künstler und viele weitere Beschäftigte angewiesen, deren Arbeit die Freizeit der Besucher überhaupt erst ermöglichte.
Moderne Museumssammlungen erleichtern es zudem, spätere nostalgische Vorstellungen von historischen Belegen zu unterscheiden. Der Begriff Belle Époque ruft schnell Bilder von eleganten Kleidern, hell erleuchteten Theatern und wohlhabenden Cafés hervor, doch das Leben dieser Zeit war zugleich durch starke Unterschiede bei Vermögen und Zugang geprägt. Selbst das Plakat des späten 19. Jahrhunderts, das heute als Kunst geschätzt wird, vermittelte häufig eine idealisierte Vorstellung des städtischen Freizeitlebens. Forschungen des Musée d’Orsay zur Plakatkultur der Jahre zwischen den 1880ern und 1900 betonen sowohl ihre künstlerische Bedeutung als auch ihre Verbindung zu einer entstehenden Konsumgesellschaft. Das farbenfrohe öffentliche Bild von Unterhaltung war daher bereits damals teilweise eine kommerzielle Konstruktion und nicht erst das Ergebnis späterer Nostalgie.
Glücksspiel nimmt in dieser Geschichte eine wichtige Stellung ein, weil hier viele prägende Merkmale moderner Freizeit zusammentrafen: Risiko, Geld, Architektur, Reisen, Mode, Unterhaltung und öffentliche Beobachtung. Monte-Carlo zeigt, wie ein Casino ein ganzes Kurviertel prägen konnte, während Baden-Baden verdeutlicht, dass Casinokultur auch nach einem Verbot des Glücksspiels ein dauerhaftes gesellschaftliches und architektonisches Erbe hinterlassen konnte. Boudins Strände, Monets Ansichten von Kurorten, Cézannes Kartenspieler, Rennbahnszenen und die Plakate des späten 19. Jahrhunderts zeigen unterschiedliche Seiten derselben Entwicklung. Sie dokumentieren eine europäische Gesellschaft, die Freizeit zunehmend organisierte, sichtbar machte und durch Kunst darstellen ließ. Genau dieser größere Zusammenhang verleiht den Bildern des Glücksspiels in der Belle Époque eine Bedeutung, die weit über die Geschichte einzelner Spiele hinausgeht.